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Home/Ricerca/IL FENOMENO NEET, TRA RITIRO SOCIALE E NUOVE DIPENDENZE DIGITALI: IL THERAPEUTIC GAMING COME APPROCCIO INNOVATIVO PER LA RECOVERY
RES

IL FENOMENO NEET, TRA RITIRO SOCIALE E NUOVE DIPENDENZE DIGITALI: IL THERAPEUTIC GAMING COME APPROCCIO INNOVATIVO PER LA RECOVERY

S.A.I.G.A. - SOCIETA' ADLERIANA ITALIANA GRUPPI E ANALISI

ID evento ECM: 447581

Responsabili scientifici

  • BARBARA SIMONELLI· PSICOLOGA PSICOTERAPEUTA

Docenti

  • FRANCESCO BOCCI· DOCENTE
  • ANDREA RAMBAUDI· DOCENTE

Accreditato per

Professioni e discipline accreditate AGENAS per questo evento.

Medico chirurgo

  • Neuropsichiatria infantile
  • Psichiatria
  • Psicoterapia

Assistente sanitario

  • Assistente sanitario

Educatore professionale

  • Educatore professionale
  • Iscritto nell'elenco speciale ad esaurimento

Infermiere

  • Infermiere

Psicologo

  • Psicologia
  • Psicoterapia

Tecnico della riabilitazione psichiatrica

  • Iscritto nell'elenco speciale ad esaurimento
  • Tecnico della riabilitazione psichiatrica

Terapista della neuro e psicomotricità dell'età evolutiva

  • Iscritto nell'elenco speciale ad esaurimento
  • Terapista della neuro e psicomotricità dell'età evolutiva

Terapista occupazionale

  • Iscritto nell'elenco speciale ad esaurimento
  • Terapista occupazionale

Provider

Ragione sociale
S.A.I.G.A. - SOCIETA' ADLERIANA ITALIANA GRUPPI E ANALISI
Stato accreditamento
STANDARD - 1° rinnovo

Riferimenti bibliografici

  1. 1.Bocci F., Del Fante E., Ferrari A., Micalizzi A., Sarini M.. Video Game Therapy®, teoria e pratica clinica. UTET, Milano. 2025
    Copertina: Video Game Therapy®, teoria e pratica clinica
    LibroAcquista su Amazon
  2. 2.Bean A.. Lavorare con i videogiochi e i giochi in terapia: una guida per il clinico. Milton Park, Regno Unito: Routledge. 2018
    Lavorare con i videogiochi e i giochi in terapia: una guida per il clinico
    LibroCerca su Amazon
  3. 3.Zayeni D, Raynaud JP, Revet A.. Uso terapeutico e preventivo dei videogiochi nella psichiatria infantile e adolescenziale: una revisione sistematica. Front. Psychiatry 2020; 11: p.36. 2020
    Uso terapeutico e preventivo dei videogiochi nella psichiatria infantile e adolescenziale: una revisione sistematica
    LibroCerca su Amazon

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Competenze

Di processo
Il corso implementa le competenze attinenti la i processi di presa in carico e trattamento dei giovani che presentano ritiro sociale e progettuale
Professionali
Il corso intende implementare le conoscenze e le competenze degli psicoterapeuti in merito al disagio giovanile legato al fenomeno neet e a tecniche di video game therapy
Di sistema
Il corso implementa le competenze di sistema degli psicoterapeuti inerenti la progettazione e la conduzione di interventi multidisciplinari e multiprofessionali nel trattamento dei giovani che presentano ritiro sociale e progettuale

Obiettivo formativo

#18Contenuti tecnico-professionali (conoscenze e competenze) specifici di ciascuna professione, di ciascuna specializzazione e di ciascuna attività ultraspecialistica, ivi incluse le malattie rare e la medicina di genere

Area: Obiettivi formativi tecnico-professionali

Dettagli tecnici

Partecipanti max
40
Verifica presenza
Firma Di Presenza
Verifica apprendimento
Questionario A Risposta Multipla
€ 48.8
Inizio12 apr 2025
4crediti ECM assegnati
LuogoTORINO, PIEMONTE

Topics

  • dipendenze digitali
  • disagio giovanile
  • fenomeno neet
  • recovery
  • ritiro sociale
  • therapeutic gaming
  • video game therapy

Sede del Corso

Informazioni sulla Sede

Struttura
SAIGA
Indirizzo
VIA PRINCIPE AMEDEO 16
Città
TORINO
Regione
PIEMONTE
Ottieni Indicazioni

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