- Di processo
- Conoscenza delle nuove opportunità di tecnologie assistive per lo sviluppo del gioco e del gaming
- Professionali
- L’apprendimento di nuove competenze strategiche nell’uso dei dispositivi tecnologici migliorando le performance nella vita quotidiana delle persone con disabilità
- Di sistema
- Conoscenza delle possibilità applicative dell’intelligenza artificiale nelle tecnologie assistive digitali per la comunicazione aumentativa e alternativa,