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Home/Ricerca/GIOCARSI NEL MONDO DEL LAVORO. GAMING E GAMIFICATION IN CONTESTI PROFESSIONALI.
FAD

GIOCARSI NEL MONDO DEL LAVORO. GAMING E GAMIFICATION IN CONTESTI PROFESSIONALI.

MAPY CONSULENZA & SERVIZI SAS

ID evento ECM: 448343

Responsabili scientifici

  • GAETANO ANDREA MANCINI· CO-FONDATORE E MARKETING MANAGER LABORPLAY S.R.L

Docenti

  • GIANNI COSTANTINO· DOCENTE
  • ELENA FORMICA· DOCENTE
  • ARIANNA MAFALDA GIRARD TERAN· DOCENTE
  • FRANCESCO LUTRARIO· DOCENTE
  • ALBERTO MAESTRI· DOCENTE
  • MARIO MAGNANI· DOCENTE
  • GAETANO ANDREA MANCINI· DOCENTE
  • ALAN MATTIASSI· DOCENTE
  • CARLO MENEGHETTI· DOCENTE
  • MANUELE ULIVIERI· DOCENTE
  • ARDUINO VIOLA· DOCENTE

Accreditato per

Evento aperto a tutte le professioni sanitarie.

Provider

Ragione sociale
MAPY CONSULENZA & SERVIZI SAS
Stato accreditamento
STANDARD - 1° rinnovo

Competenze

Di processo
Utilizzare i serious game e la gamification nei loro contesti lavorativi. I primi incontri si concentrano sulla definizione di gamification e la differenza tra il gaming e il serious game per poi fornire i riferimenti teorici che sono alla base.
Professionali
Fornire ai partecipanti conoscenze e metodologie di intervento basate sull'utilizzo di dispositivi ludici e della gamification in ambito professionale.

Obiettivo formativo

#18Contenuti tecnico-professionali (conoscenze e competenze) specifici di ciascuna professione, di ciascuna specializzazione e di ciascuna attività ultraspecialistica, ivi incluse le malattie rare e la medicina di genere

Area: Obiettivi formativi tecnico-professionali

Dettagli tecnici

Partecipanti max
100
Verifica presenza
-
Verifica apprendimento
Questionario A Risposta Multipla (Se Online: Con Doppia Randomizzazione)
€ 990
Inizio28 mar 2025Fine31 dic 2025
50crediti ECM assegnati
ModalitàOnline (FAD)

Topics

  • formazione professionale
  • gamification
  • metodologie di intervento
  • psicologia del lavoro
  • serious game

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